過往的裂變,,大多數(shù)是以關注公眾號為方向,,這和電商裂變是以新交易客戶為方針,是不同的,。后者明顯更雜亂,,分銷軟件看到是涉及到購物心理和行為的研究。
裂變流程:裂變素材:要害利益,,裂變機制,,投放途徑和要害節(jié)點,導流到方針的流程,,長期可持續(xù)的裂變,。
1,海報裂變:
好處:機制較為成熟,,SAAS服務提供商很多,。
問題:用戶逗留時間短,針對新用戶,,難以促成購買。
適用于:針對已有明確興趣的用戶的宣傳試用品/樣品免費派發(fā)等,。
目標人群:針對的是運營人群,,大部分的人都是可以參加的,人群基數(shù)大,。如果人群改為基數(shù),,產(chǎn)品,設計,,等相對專業(yè)門檻更高的,,傳播效果肯定遠低于運營人群,。分銷軟件認為驅(qū)動分享的原因:利己:實際利益:裂變分成的利益:用戶約請朋友加入,將得到收入提成,。
直接利益:豐滿自己的人設:愛學習,,分享好東西。
2,,游戲裂變:海報裂變有其限制性,,也不是最佳選擇。目前微信電商,,使用游戲是常見的做法,,來達到裂變和購買。如拼多多,,主要機制如下:幫忙砍價:用戶約請社交關系老友來幫忙砍價,,10名以上,因此該約請會不斷出現(xiàn),,對用戶以及可能感興趣的社交老友召回強烈,。
拼團購買:用戶發(fā)起團購,并且予以分享,,拼團萬淳購買則可享受優(yōu)惠價格
優(yōu)惠券裂變:用戶支付后,,生成優(yōu)惠券別人也能用。
主流趨勢是游戲裂變:
游戲機制引發(fā)用戶長時間逗留,,曝光機會會加大,,獎勵能直接用于商品購買,可以更好影響交易,。
問題在于:游戲機制設計遠較海報專業(yè)和雜亂,,因此成本高昂,一般品牌難以承當,。游戲機制需求不斷演化進化商城積分系統(tǒng),,才能一直保持吸引力。
詳細說明:
一,,頁面逗留:通過活動讓用戶逗留,,瀏覽商品活動信息,從而購買,。
二,,裂變:通過約請老友可以得到各類加成,從而影響用戶約請老友進行裂變,。如拼多多的幫忙砍價,,攜程購買火車票的加速等。
三,購買
四,,防羊毛黨薅羊毛:主要通過增加薅羊毛難度,,來降低薅羊毛比例。
商城積分系統(tǒng)
浙江省軟件協(xié)會 | 雙軟認定企業(yè) | 軟件企業(yè)編號:浙RQ-2016-0157 | 增值業(yè)務電信許可證:浙B2-20110469
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