當(dāng)前位置:首頁>資訊>分銷運(yùn)營>巨頭青睞“泛娛樂” 游戲企業(yè)該如何看待
細(xì)心的游戲從業(yè)者應(yīng)該會發(fā)現(xiàn),從2014年開始,,游戲行業(yè)的“泛娛樂”概念被許多中大型游戲企業(yè)列為重要的戰(zhàn)略發(fā)展方向,,除了騰訊、小米,、360等互聯(lián)網(wǎng)巨頭之外,,游族、藍(lán)港,、飛魚,、第一波等游戲企業(yè)也在大力發(fā)展以游戲領(lǐng)銜的“泛娛樂”戰(zhàn)略。那什么是“泛娛樂”,?游戲在里面扮演著什么樣的角色,?游戲企業(yè)應(yīng)該如何看待“泛娛樂”這個(gè)產(chǎn)業(yè)趨勢?
泛娛樂是什么?
泛娛樂,,指的是基于互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,,打造明星IP(知識產(chǎn)權(quán))的粉絲經(jīng)濟(jì),其核心是IP,,可以是一個(gè)故事,、一個(gè)角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物。隨著小米,、華誼、阿里數(shù)娛,、百度文學(xué),、藝動、通耀,、360等企業(yè)紛紛將“泛娛樂”作為公司戰(zhàn)略大力推進(jìn),,“泛娛樂”在2015年被業(yè)界公認(rèn)為“互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展八大趨勢之一”。另外七大趨勢為,,車聯(lián)網(wǎng),、在線教育、大數(shù)據(jù),、在線視頻,、智能硬件、企業(yè)互聯(lián)網(wǎng),、互聯(lián)網(wǎng)金融,。
負(fù)責(zé)“連接一切”的互聯(lián)網(wǎng),特別是移動互聯(lián)網(wǎng),,第一次讓內(nèi)容生產(chǎn)者和粉絲之間的黏性與互動,,達(dá)到了不間斷、無邊界的狀態(tài),。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,,文化產(chǎn)品的連接融合現(xiàn)象明顯。游戲,、文學(xué),、動漫、影視,、音樂,、戲劇不再孤立發(fā)展,而是可以協(xié)同打造同一個(gè)明星IP,,構(gòu)建一個(gè)知識產(chǎn)權(quán)新生態(tài),。近幾年來,圍繞IP為核心的橫跨游戲、文學(xué),、音樂,、影視、動漫等互動娛樂內(nèi)容逐漸增多,,“明星IP”成為泛娛樂產(chǎn)業(yè)中連接和聚合粉絲情感的核心,,以IP為核心的泛娛樂布局成中國文化產(chǎn)業(yè)趨勢。
游戲在泛娛樂產(chǎn)業(yè)了扮演著什么樣的角色,?
不可否認(rèn)的是,,游戲產(chǎn)業(yè)在泛娛樂生態(tài)里面扮演著相當(dāng)重要的角色,究其原因,,大致可以分為三點(diǎn):
1)游戲研發(fā)層面:泛娛樂產(chǎn)業(yè)在中前期基本上以動漫,、小說、影視IP為主導(dǎo),,具有IP的游戲定制研發(fā)具有較豐富的IP素材內(nèi)容支撐,,產(chǎn)品研發(fā)成功率較高(套用IP的產(chǎn)品除外),這就使IP價(jià)值最大化過程中壓縮了時(shí)間成本,,提高了產(chǎn)品成功率,。
2)游戲變現(xiàn)能力強(qiáng):眾所周知,具有IP的游戲產(chǎn)品在吸量與吸金的層面表現(xiàn)不俗,,游戲企業(yè)為了爭斗市場上的優(yōu)質(zhì)IP,,往往在游戲沒有研發(fā)之前,就提前花錢代理了IP使用權(quán),,這種IP授權(quán)模式在2014年尤為火爆,,其中也有不少IP游戲在市場上取得了成功,但也不可否認(rèn)有相當(dāng)一部分IP未能在游戲產(chǎn)業(yè)獲得成功,,是IP問題還是游戲品質(zhì)問題我們估且不做探討,。
3)游戲本身可以作為泛娛樂的主導(dǎo)角色:優(yōu)質(zhì)的游戲本就具備大批量的玩家,泛娛樂在廣義上可以理解為是基于互聯(lián)網(wǎng)的粉絲經(jīng)濟(jì)生態(tài),,因此游戲本身是具備在泛娛樂生態(tài)上做主導(dǎo)角色的屬性,,比如說《魔獸世界》游戲衍生出來的影視、書籍小說,、周邊手辦等,。
泛娛樂生態(tài)若持續(xù)健康的發(fā)展下去,必定會對游戲行業(yè)進(jìn)行較深的滲透,,作為游戲企業(yè),,該如何看待與應(yīng)對這個(gè)大趨勢呢?
1)游戲巨頭:作為游戲巨頭來說,,建議加快泛娛樂生態(tài)的布局,,不單單的在游戲產(chǎn)品層面,更應(yīng)該是在粉絲經(jīng)濟(jì)運(yùn)營層面去布局,包括代理IP,、創(chuàng)造IP兩個(gè)方向,,更多的可以通過資本布局的角度去布局泛娛樂生態(tài),盡可能在泛娛樂產(chǎn)業(yè)的上中下游都有所布局,。代表企業(yè)就是騰訊,、網(wǎng)易、360等游戲巨頭,。
2)中型游戲企業(yè):針對有一定資本實(shí)力,、人才優(yōu)勢的中型游戲企業(yè),在應(yīng)對泛娛樂這個(gè)大趨勢的不建議把定位太大,,比較建立生態(tài)是個(gè)很龐大的工程,,筆者更多是建議在泛娛樂產(chǎn)品的垂直領(lǐng)域進(jìn)行精品化布局,比如說在IP代理層面布局,,結(jié)合第三方優(yōu)質(zhì)研發(fā)公司定制IP游戲,或者說專注自己的精品游戲研發(fā)與運(yùn)營,,用游戲的IP去挖掘其它附加價(jià)值,。該類型的代表企業(yè)有中手游、藍(lán)港,、飛魚,、第一波等。
3)中小型游戲企業(yè):在沒有特殊能力(關(guān)系)的情況,,小編暫時(shí)不建議主動去涉及泛娛樂產(chǎn)業(yè),。堅(jiān)持精品化的研發(fā)、發(fā)行路線,,會比分心去布局泛娛樂產(chǎn)業(yè)的價(jià)值大得多,,畢竟該類型企業(yè)在資本實(shí)力、人才積累層面無法與大公司比拼,,在大戰(zhàn)役上面往往會淪為炮灰,。
微分銷小編叨一叨:泛娛樂趨勢小編并不反對,但具體的發(fā)展步伐其實(shí)還有待考證,,現(xiàn)在市場上有這么多公司在布局這一塊生態(tài),,但做好泛娛樂產(chǎn)業(yè)的核心能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是布局這么簡單,特別是游戲企業(yè),,本身的游戲企業(yè)基因是否能在泛娛樂生態(tài)找到并站穩(wěn)腳跟呢,?
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